Dengan menerapkan metode pemberian tugas melalui kegiatan permainan edukatif merunce dengan pembelajaran daring dapat meningkatkan kemampuan sosia anak pada kelompok B di Tk Kartika XIX 3 Cimahi tahun pelajaran 2021/2022.
Berdasarkan validasi dari para ahli media sosial skill card layak dijadikan sebagai media pembelajaran, respon dari guru dan peserta didik mendapatkan respon positif, kendala yang dihadapi oleh peneliti diantaranya keterbatasan waktu terdapat peningkatan terhadap keterampilan sosial pada siswa
media poster dalam layanan bimbingan kelompok terhadap kecanduan media sosial dinyatakan sangat layak dilihat dari hasil observasi di sekolah, lalu hasil validasi media yang bernilai sebesar 98% ahli media dan 82% ahli materi, dan hasil m.gain yaitu 0,7 artinya mengalami peningkatan yang sedang.
kesimpulan dan penelitian di sini menjelaskan bahwa pada era covid-19 melanda indonesia sistem pembelajaran siswa terganggu karena banyaknya siswa yang adiksi terhadap media sosial, dan hasil penelitian membuktikan bahwa self management bisa membantu memulihkan siswa untuk tidak adiksi
Adanya peningkatan interaksi sosial menggunakan media permainan ular tangga perolehan sebelumnya mendapat skor 854 dan setelah diberikan kepada media permainan ular tangga mendapat skor 1095
Hasil penelitian menunjukan bahwa layanan bimbingan pribadi sosial yang dilakukan secara kelompok dengan menggunakan teknik diskusi efektif karena memberikan informasi mengenai pentingnya melakukan penyesuain diri yang baik disekolah dan memberikan arahan agar siswa lebih percaya diri.
kesimpulan setelah mengikuti kegiatan layanan bimbingan kelompok secara daring siswa dapat memecahkan permasalahan yang di alamai
Penelitian ini membahas mengenai pengembangan bahan ajar berbantuan lifeworksheet terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis. Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk meneliti proses pengembangan LKPD, kelayakan LKPD, Efektifitas LKPD, dan kendala-kendala yang ditemui saat pengembangan LKPD. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Reseach and Development)denga…
penelitian ini di latarbelakangi adanya maslah siswa terkait keterampilan sosialnya tujuan penelitian untuk mengembangkan E-modul interaktif berbasis modul penelitian menggunakan R&D menurut Borg & Guru. hasilnya e-modul yang dibuat memenuhi standar kelayakan dan dapat digunakan dalam layanan.
hasil dari penelitian ini siswa yang mempunyai perilaku prososial yang rendah dapat memahami bahwa perilaku prososial yang rendah dapat memahami bahwa prilaku prososial itu sangat penting untuk dimiliki dan di terapkan dilingkungan selubar