Berdasarkan penelitian yang dilakukan bahwa dalam meningatkan literasi sains dalam pembelajaran guru selalu menyiapkan KPPH dan bahan ajar apa saja yang digunakan sehingga pembelajaran daring dapat berjalan sesuai dengan tujuan yang dicapai.
Respon guru dan siswa sangat baik karena anak mampu menceritakan, menjawab pertanyaan dan mudah mengerti dengan metode bercerita.
Melaksanakan kegiatan implementasi melalui mengembangkan seni anak berbasis Entrepreneurship yang di laksanakan secara daring pada kelas B RA As-Syifa
Pembelajaran daring ternyata sangat menyenangkan bagi anak usia dini dengan adanya bermain petak umpet membuat anak semangat untuk mengikuti pembelajaran
Untuk mendukung proses pembelajaran daring guru hendaknya memberikan media pembelajaran yang menarik terutama yang dapat merangsang kreatifitas anak
Hasil penerapan pelaksanaan kegiatan pembelajaran daring melalui media audio interaktif mengalami peningkatan cukup baik hampir 80% anak masuk pada tahap berkembang sesuai harapan (BSH)
Kita sebagai guru dituntut cerdik dalam menyikapi anak usia dini bukan hanya membebani mereka dengan setumpuk pekerjaan yang harus mereka kerjakan
dalam mengembangkan pembelajaran motorik kasar melalui permainan lompat tali, guru melakukan perencanaan terlebih dahulu sesuai dengan acuan kurikulum 13 guru merespon sangat baik dan anak pun merasa senang, tetapi banyak sekali kesulitan dan kendala diantaranya media elektronik tidak semua ada tetapi sudah teratasi dengan diadakannya luring
Entrepreneurship AUD yaitu mengenalkan pada anak konsep berhitung, menjadi entrepreneur sejak dini, juga menerapkan karakter pada anak untuk bertanggung jawab, jujur, dsb.
Berdasarkan hasil penelitian respon siswa dan guru sangat baik untuk mendapatkan alat prmainan dengan mudah bagi orang tua sangat baik dapat mendampingi