The objective of this study was to find out the rewards used by teacher. This study employed a descriptive design. The findings revealed that the intangible rewards were mostly used by the teacher during teaching and students were happy and enthusiastic in learning English after the teacher gave them the rewards.
Penelitian ini bertujuan untuk memberikan wawasan pada anak usia dini mengenai belajar mewarnai dengan menggunakan media komputer. Hasil dari penelitian ini yang telah dilakukan adalah belajar mewarnai dengan menggunakan media komputer membuat anak menjadi senang, bisa meningkatkan kemampuan fisik motoriknya, dan mengenal teknologi sesuai dengan perkembangan zaman. Penelitian ini dilakukan …
Latar belakang penelitian ini karena kemampuan koneksi dan pemecahan masalah matematik serta kepercayaan diri siswa SMP masih rendah. Tujuan penelitian ini adalah untuk menelaah pencapaian dan peningkatan kemampuan koneksi dan pemecahan masalah matematik serta kepercayaan diri siswa antara yang mendapatkan pembelajaran melalui pendekatan bantuan software geogebra dan pembelajaran langsung. Hasi…
Penelitian ini dilatarbelakangi rendahnya kemampuan pemahaman matematik siswa MTS, sehingga untuk menyelesaikan masalah tersebut diperlukan sebuah solusi atau metode belajar agar dapat meningkatkan pemahaman siswa. Metode yang digunakan adalah berbantuan software geogebra. Hasil penelitian ini menunjukkan peningkatan kemampuan pemahaman matematik siswa lebih baik dengan menggunakan metode inkui…
Peran litrasi digital sangat di perlukan di zaman ini